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Incanti di Razza Acquisibili

Ultimo Aggiornamento: 04/12/2013 00:07
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Sesso: Maschile
30/04/2009 16:06
 
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- Incanti Innati della razza Draconica -
INCANTI


Qui di sotto elencati, troverete l'elenco con l'apposita descrizione degli incanti.
La razza Draconica ha diritto di scegliere, in quanto il loro sangue è misto con quello dei Draghi (creature magiche per eccellenza),1 incanto su 3.

Per richiedere il PRIMO e UNICO incanto, sarà sufficiente richiederlo durante la stesura del vostro BG, in cui scrivere quale incanto desiderate acquisire (senza alcuna role di sostegno).
Ogni 300 punti esperienza guadagnati (quindi 50, 350, 650 e così via, potrete ottenere ulteriori livelli del medesimo incanto da voi scelto, senza dover portare role in sostegno, ma semplicemente richiedendolo (sempre nel vostro topic, non ne aprite altri perfavore), mostrando il punteggio raggiunto.

50 PE: primo incanto (di background)
350 PE: secondo livello del primo incanto
650 PE: terzo livello del primo incanto

Elenco:

Esalazione Pietrificante
Percezione Simbiontica
Sussulto


ESALAZIONE PIETRIFICANTE
Il possessore di tale incanto possiede la capacità di creare una nube non disperdibile attorno al bersaglio causandone la pietrificazione di UN SOLO ARTO o comunque di UNA SOLA PARTE DEL CORPO. I danni alla parte pietrificata verranno ritrovati sul corpo della vittima al termine dell’incanto, fino a causare la perdita in caso di frantumazione.
[CONCENTRAZIONE: 3 turni, MANTENIMENTO: ogni livello ha il suo step, STANCHEZZA: 2 turni]

LIVELLO 1: a tal livello il possessore dell’incanto crea una leggera polvere che se si intaccata al bersaglio produrrà solo la pietrificazione dello strato su cui si posa e non invaderà il corpo intero. Per 2 turni la vittima non potrà liberarsi
Raggio d'azione: 10m

LIVELLO 2: a tal livello il possessore dell’incanto crea una modesta nuvola ma di piccole proporzioni in grado di coprire, se concentrata, solo una parte del corpo del bersaglio, che risulterà rigida, e non invaderà, quindi, il corpo intero. Per 3 turni la vittima non potrà liberarsi.
Raggio d'azione: 20m

LIVELLO 3: a tal livello il possessore dell’incanto crea una modesta nuvola di grandi proporzioni in grado di coprire, senza disperdersi, il bersaglio e pietrificarlo completamente in UNA sola zona del corpo. Per 4 turni la vittima non potrà liberarsi.
Raggio d'azione: 30m


PERCEZIONE SIMBIONTICA
Il possessore di tale skill ha la capacità di captare, se nelle sue vicinanze, la presenza dei suoi più antichi discendenti, i Draghi. Tale incanto risulterà a vantaggio del draconico per fargli percepire le emozioni, i sentimenti del Drago che gli è accanto (se buono o malvagio, felice o triste etc.)
[CONCENTRAZIONE: 1 turno, MANTENIMENTO: la durata che si desidera, STANCHEZZA: /]

LIVELLO 1: a tale livello il possessore di tale incanto riesce a percepire, nell’area di 100m, la semplice vicinanza di un Drago senza che abbia bisogno di scorgerlo fisicamente.

LIVELLO 2: a tale livello il possessore di tale incanto riesce a percepire, nell’area di 300m, oltre alla vicinanza, se il drago è buono o malvagio, percepirà quindi le sue intenzioni nei suoi confronti. Sarà anche in grado di percepire se il Drago lo abbia già notato oppure no.

LIVELLO 3: a tale livello il possessore di tale incanto riesce a percepire, nell’area di 500m, oltre alla vicinanza e all’intenzioni, ciò che il drago sta provando in quel preciso momento. Ogni sentimento o emozione provata dal drago sarà percepita dal draconico.


SUSSULTO DELL'IMPURO
Crea una campana invisibile intorno al corpo che rende invulnerabili ad ogni attacco magico AD AREA..ossia quegli incanti magici che sono diretti al terreno o alla zona attorno al fruitore o a oggetti a lui vicino. Ogni attacco subito creerà un eco di risonanza capace di far sussultare violentemente la terra e l`aria intorno ad esso. L'utilizzatore può muoversi e attaccare normalmente senza intaccare la barriera, nè risente degli effetti di risonanza.
[CONCENTRAZIONE: 3 turni, MANTENIMENTO: ogni livello ha il suo step, STANCHEZZA: 6 turni + sottrazione punti mente e fisico per la tensione]

LIVELLO 1: a tale livello il possessore della skill può creare una lieve barriera efficace al 10% contro gli attacchi da colpo magico ma non è in grado di proteggere dagli altri attacchi. Durata: 1 turno

LIVELLO 2: a tale livello il possessore della skill può creare una modesta barriera efficace al 20% contro i colpi magici e mistici (di lieve entità) e rallentano gli attacchi di risposta di chi resta dentro la barriera. Durata: 2 turni

LIVELLO 3: a tale livello il possessore della skill può creare una completa barriera efficace al 30% contro ogni attacco, mistico (di qualunque entità) o magico. Durata: 3 turni


[Modificato da DEOARIS 04/12/2013 00:07]


Laedo, detto l'Antico,
Capostipite della Razza dei Draghi d'Oro
Supremo Sacerdote del Culto del Drago,
Signore dei Draghi dei Regni D'Oriente.
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“Che uomo è un uomo che non rende il mondo migliore”

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